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Bullworth Academy

The Beginning

Data de abertura: ??/??/17

Equipe: Dono: Nahue.Irish

Data de abertura: ??/??/17

Equipe: Dono: Nahue.Irish

Os líderes de camarilhas

Bully: ?

Nerd: ?

Greaser: ?

Jock: ?

Preppie: ?

Towny: ?

Capitã: ?

Bully: ?

Nerd: ?

Greaser: ?

Jock: ?

Preppie: ?

Towny: ?

Capitã: ?

Faz-se necessário explicar para vocês, jogadores, a ambientação em que se passa o RPG. Passado em uma escola de repetentes e indisciplinados, a instituição serve como desterro para pequenos rebeldes que não podem ser mandados ainda para cadeia. Nesse contexto, existe uma questão bem conflituosa: as gangues, conhecidas como camarilhas. Estas, por sua vez, definem grupos de pessoas com características semelhantes, proporcionando intimidação por meio do número e sua influência, seja ela em política informal ou monetária, utilizando de caminhos diversos para o seu bem estar próprio.
 Isso tudo se desenrola graças à explosão do poder das gangues nos Estados Unidos, isto é, ocorre nos anos 80 que percorre até o início dos 90, então tudo é tratado com certa delicadeza, lembre-se: é perigoso DEMAIS lidar com esses grupos, fazendo até mesmo os influentes sentirem medo de entrar em alguma dessas rodinhas. Portanto, é imprescindível relatar que os jogadores desse RPG estão sujeitos a conflitos, brigas covardes sem nenhuma limitação e, também, a época dos acontecimentos. Estamos falando de um ambiente carregado de violência e vandalismo nas ruas, não há tanta tecnologia, como celulares, apenas alguns deles são encontrados nas casas dos mais ricos e são gigantes, sendo uma ligação custando inúmeros dólares, enquanto os cigarros estão sendo amplamente divulgados pela mídia, e a sociedade os vê como algo de classe e sofisticado, propagandeado pela empresa de cinemas hollywoodiana, usando de artifícios para convencer seu público, por exemplo, colocando atrizes pornôs ou as mais belas utilizando a droga em seus filmes, desprovendo a população dos saberes de seus malefícios.
Observa-se, portanto, que TODOS os presentes no RPG devem estabelecer um motivo para estarem em Bullworth, se adequarem ao período em que se encontram e estabelecerem um posicionamento nessas tensões que a escola apresenta, mantendo o senso ao encarar camarilhas.

Entenda Bullworth

Faz-se necessário explicar para vocês, jogadores, a ambientação em que se passa o RPG. Passado em uma escola de repetentes e indisciplinados, a instituição serve como desterro para pequenos rebeldes que não podem ser mandados ainda para cadeia. Nesse contexto, existe uma questão bem conflituosa: as gangues, conhecidas como camarilhas. Estas, por sua vez, definem grupos de pessoas com características semelhantes, proporcionando intimidação por meio do número e sua influência, seja ela em política informal ou monetária, utilizando de caminhos diversos para o seu bem estar próprio.
 Isso tudo se desenrola graças à explosão do poder das gangues nos Estados Unidos, isto é, ocorre nos anos 80 que percorre até o início dos 90, então tudo é tratado com certa delicadeza, lembre-se: é perigoso DEMAIS lidar com esses grupos, fazendo até mesmo os influentes sentirem medo de entrar em alguma dessas rodinhas. Portanto, é imprescindível relatar que os jogadores desse RPG estão sujeitos a conflitos, brigas covardes sem nenhuma limitação e, também, a época dos acontecimentos. Estamos falando de um ambiente carregado de violência e vandalismo nas ruas, não há tanta tecnologia, como celulares, apenas alguns deles são encontrados nas casas dos mais ricos e são gigantes, sendo uma ligação custando inúmeros dólares, enquanto os cigarros estão sendo amplamente divulgados pela mídia, e a sociedade os vê como algo de classe e sofisticado, propagandeado pela empresa de cinemas hollywoodiana, usando de artifícios para convencer seu público, por exemplo, colocando atrizes pornôs ou as mais belas utilizando a droga em seus filmes, desprovendo a população dos saberes de seus malefícios.
Observa-se, portanto, que TODOS os presentes no RPG devem estabelecer um motivo para estarem em Bullworth, se adequarem ao período em que se encontram e estabelecerem um posicionamento nessas tensões que a escola apresenta, mantendo o senso ao encarar camarilhas.

Essa parte é importante! 

Leia!

 Não existe teste para as camarilhas!

 Só há teste para os líderes e para a capitã que, para mim, funcionarão como pequenos administradores. Isso porque os próprios líderes serão responsáveis por aceitar os demais integrantes de sua camarilha. Isso significa que TODO o restante (fora os líderes e os professores), iniciarão na RPG como alunos. 

 Como aceitar os integrantes? Bem, isso varia de líder para líder, uma forma recomendada é lutar contra o usuário, independente de quem ganha, o líder poderá optar se o usuário entra ou não na camarilha. Só isso, boa sorte aí.

 O líder também é responsável por criar aventuras com os demais integrantes de sua camarilha, ou seja, é uma responsabilidade bem grande. Se houver muitas reclamações acerca de um líder, terei que expulsá-lo do cargo.

 Quero deixar claro que eu copiei esse site, ele não é meu. Só fiz pequenas alterações e resumi algumas coisas. O site de quem eu copiei pede para dar o devido crédito aos criadores caso alguém o copie, então lá vai: 

 "Em suma todos os créditos do site vão para Lukão/Aneliox/Pistone/Vigila e sua Organização composta por:  Jojo/Vincitore/Koopry, AbelhaFlamejante/GuiParra, Thales, Dudu, Daniel e Igor Paraíba/B.Welling;"

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