As habilidades especiais são todas aquelas que comprometem as capacidades físicas e mentais do personagem e devem ser usadas com moderação, sem abuso excessivo.
As habilidades especiais são todas aquelas que comprometem as capacidades físicas e mentais do personagem e devem ser usadas com moderação, sem abuso excessivo.
Sumário
1. Resistência aprimorada
2. Força aperfeiçoada
3. Agilidade ampliada
4. Persuasão
5. Ofuscação
6. Mira certeira
7. Maratonista
8. Parkour
9. Reflexos de tigre
Resistência aprimorada
Seu personagem possui uma capacidade de realizar tarefas cansativas por um pequeno tempo, não se cansando facilmente. É mais resistente em lutas, inclusive.
1st
Seu personagem possui uma capacidade de realizar tarefas cansativas por um pequeno tempo, não se cansando facilmente. É mais resistente em lutas, inclusive.
Consegue correr durante um longo tempo e realizar atividades físicas desgastantes. Seu pulmão começa a se adaptar e sua respiração começa a se adequar corretamente, atribuindo-lhe uma maior resistência física ao decorrer dos movimentos.
2nd
Neste estágio, seu personagem é capaz de recuperar o fôlego com mais facilidade, tornando a durabilidade maior e eficaz.
3rd
Neste patamar, seu personagem possui uma durabilidade maior em batalhas graças às adaptações no pulmão, já sendo capaz de desferir golpes de maior dificuldade e complexidade sem se cansar tanto.
4th
O decorrer do trajeto de sua adaptação respiratória após os desgastes físicos passa a maneirar muito mais, desta maneira, o seu personagem agora perpassa a resistência par os seus músculos, totalizando no amortecer de pancadas brutas pelo corpo.
Possuidores:
Força aperfeiçoada
Nada mais é do que o aperfeiçoamento da força física do personagem, tornando-o extremamente bruto quando esta é a questão.
A força do personagem torna-se levemente avantajada, destacando-se entre os demais alunos pela prática. Embora não possa mesclar sua capacidade com golpes, demonstra-se extremamente bruto quando o assunto é firmeza.
1st
2nd
O detentor da habilidade é capaz de realizar atividades físicas que exijam força com perfeição, dominando-as inteiramente, entretanto não é capaz de levantar objetos consideravelmente pesados.
3rd
Sua força já foi parcialmente intensificada, tornando o personagem apto a executar golpes com mais brutalidade, e caso sejam aplicados em uma região delicada, pode até conduzir o alvo ao nocaute.
4th
Neste estágio, o seu personagem adquire uma pressão gradativa durante os seus golpes físicos e sua força bruta, ou seja, toma para si o dom de levantar objetos de pesos por um maior limite de tempo.
Possuidores:
Agilidade ampliada
É a capacidade de executar movimentos rápidos e ligeiros com mudanças nas direções
O detentor prático é capaz de correr sem se desequilibrar, além de ter controle o suficiente para permanecer em pé durante golpes sofridos.
1st
2nd
Seu corpo aparenta ser maleável, entretanto seu equilíbrio é sensacionalmente perfeito. Mantém-se no chão a qualquer custo, tornando sua queda uma aptidão.
A partir deste ponto, o personagem já é capaz de escapar ileso de um golpe infligido através dos punhos, usufruindo da agilidade praticamente no ápice da evolução.
3rd
4th
Possuidores:
Agora, no quarto ano, você adquire mais destreza durante os seus movimentos velozes, parcialmente, ganhando uma enorme brecha para esquivar-se de golpes ágeis com estilo e ousadia.
Persuasão
Persuasão é uma estratégia de comunicação que consiste em utilizar recursos lógico-racionais ou simbólicos para induzir alguém a aceitar uma ideia.
Persuasão é uma estratégia de comunicação que consiste em utilizar recursos lógico-racionais ou simbólicos para induzir alguém a aceitar uma ideia.
1st
Predominante de boas palavras, é um bom manipulador. Deixa qualquer um confuso e duvidoso da verdade, obtendo a desconfiança dos demais.
2nd
Não é perfeccionista no que faz, mas possui consciência de que seus atos podem ocasionar em intrigas. Apodera-se da aptidão com as palavras para fazer uma pessoa crer em sua verdade, embora não possa conduzi-la para o lado físico da coisa.
3rd
A sua lábia aprimorada amplia-se neste ano, e o personagem obtém a habilidade de conduzir o elemento da maneira que conseguir, mas tendo em mente que seus cuidados são um de seus rivais no momento que utiliza isto. Conduz a pessoa de três maneiras, sem perder o senso: criar confusões, brigas e até lutas medianas de membros de camarilhas.
4th
Usufruindo da lábia extremamente aprimorada, o personagem é capaz de conseguir tudo o que almeja através das palavras. Está apto a manipular uma pessoa ou várias de todas as maneiras
Possuidores:
Ofuscação
É a arte de esconder-se e da furtividade, utilizando latas de lixo, becos e até mesmo salas como refúgio sem pensar duas vezes.
1st
O personagem é capaz de passar por um local despercebido, evitando pessoas e até mesmo animais. Pode apoderar-se deste estágio para obstar a atenção dos demais, priorizando a fuga.
Com um pouco de esforço, obtém grandes habilidades furtivas. Torna-se um mestre quando o objetivo é escapar de algo, usando desde lixeiras até árvores, além de despistar qualquer indivíduo de vista.
Dissimulado, o possessor da habilidade adere o talento de invadir estabelecimentos comerciais e salas comuns sem chamar atenção, facilitando sua evasão. Usa qualquer tipo de coisa como ferramente, tornando-se praticamente impossível de ser pego quando realmente quer.
Neste nível, o aluno é apto o suficiente para entrar em quaisquer lugares que bem entende, portando a consciência de que pode ser descoberto e punido severamente. Consegue se afugentar de brigas com extrema facilidade e, agora, já é eficiente no que faz e pode levar uma pessoa consigo durante a escapulida.
2nd
3rd
4th
Possuidores:
Mira certeira
Esta habilidade é conhecida como "a arte do acerto", como seu nome já denuncia. É a capacidade de alvejar alvos de curta e longa distância, tornando-se o detentor de uma mira ampla e quase perfeita.
1st
A amplitude de sua mira aumenta consideravelmente, tornando-se visível a sua habilidade prática quando a questão é acertar um alvo.
2nd
O seu personagem consegue alvejar facilmente algo que esteja em uma distância consideravelmente longa. Além disso, pode mesclar suas habilidades com os golpes, impondo golpes precisos onde QUASE, na maioria das vezes, não há escapatória.
3rd
Neste nível, já no terceiro ano, o seu personagem obtém muito mais impetuosidade quando percorre sua mira com o olhar, podendo alvejar uma vítima com impetuosidade.
Durante este estágio, sua aptidão não encontra-se no ápice, embora os seus sentidos de mira estejam num nível extremamente avançado, capaz de almejar qualquer coisa.
4th
Possuidores:
Esta habilidade é conhecida como "a arte do acerto", como seu nome já denuncia. É a capacidade de alvejar alvos de curta e longa distância, tornando-se o detentor de uma mira ampla e quase perfeita.
Maratonista
1st
Quado corre, costuma perder o fôlego muito facilmente, ainda assim, adquirindo um período de exaustão durante meia hora.
2nd
Sua respiração passa a cooperar muito mais ao decorrer das corridas, mas ainda cansa-se com facilidade. Apesar deste fator, a sua trajetória é muito maior em comparação com o estágio anterior.
3rd
Agora, recepciona uma vantagem, podendo despistar monitores da academia ou policiais na cidade com aptidão.
4th
No ápice de seu dom, o personagem consegue correr absurdamente rápido. Pode executar grandes saltos durante a trajetória e também causar grandes impactos caso chocado com algum objeto ao decorrer da movimentação.
Possuidores:
Parkour
É uma atividade cujo princípio é mover-se de um ponto a outro o mais rápido e eficientemente possível, usando principalmente as habilidades do corpo humano.
1st
Partindo-se da premissa de que seu personagem é apenas um mero iniciante, suas habilidades começam a surgir em retardo. Apesar de ser uma prática extremamente difícil de se obter o domínio, o portador desta habilidade ainda sim é eficaz com saltos, driblando obstáculos de pequeno porte.
2nd
Neste estágio de aprendizado, o personagem passa a ser capaz de executar alguns movimentos acrobáticos mais refinados, tais como: pular de um lugares medianamente altos e amortecer a queda, entre vários outros. A pessoa ainda comete vários erros, por isso, seja sensato.
3rd
Os anos que o personagem treina sua habilidade, finalmente adquire um dos últimos estudos de seus movimentos. Obtém a capacidade de executar movimentações exóticas, como por exemplo: mortais, rodopios um tanto desajeitados no ar e amenizar o impacto de seu corpo na superfície através de cambalhotas.
4th
O personagem, por fim, tornou-se um "profissional" no ramo desta habilidade. Suas capacidades extremamente perigosas, repentinamente vão adquirindo uma dificuldade menor. Seus saltos são mais abertos e, neste ponto, pode reajustar-se no ar. A visão da pessoa enquanto executa seus movimentos, toma uma posição melhor, tendo em mente a maneira correta de cair na superfície, ileso. A partir disto, escala paredes, sem exercer muita força, uma vez que bolando um plano, sabe onde posicionar as regiões de seu corpo na parede.
Possuidores:
Reflexos de tigre
O Reflexo é uma reação corporal automática à estimulação, capacitando o seu personagem de ser mais ligado e apto em combates.
1st
Seus reflexos funcionam como um sexto sentido, é capaz apenas de pressentir as coisas durante um relance. Porta o domínio da consciência, determinando a presença de alguém próximo ao redor de seu corpo.
2nd
Comumente, nunca é pego de surpresa por algo e prevalece sempre no contra-ataque. Embora sua precisão não seja tão boa, aplicando a lei da ação e reação, o aluno é extremamente ligeiro.
3rd
A partir deste estágio, seu personagem passa a ser capaz de desviar de um golpe com facilidade, mas sem contra-atacar devido à inexperiência. Após a escapada, o usuário da habilidade consegue tomar boa distância do agressor, e prosseguir com o combate.
4th
Seus últimos treinamentos de seus reflexos são os que aparentam ter resultados. Num jogo, o personagem provavelmente destaca-se, pois, sua incrível e ágil habilidade, proporciona a capacidade de interceptar bolas aéreas, mesmo em alta velocidade. Incluindo isto, após o ponto anterior, é possível agora esquivar de golpes com uma EXTREMA facilidade, e contra-atacar, desde que tenha em mente seu senso.
Possuidores:
Nada mais é do que o aperfeiçoamento da força física do personagem, tornando-o extremamente bruto quando esta é a questão.
É a capacidade de executar movimentos rápidos e ligeiros com mudanças nas direções
É a arte de esconder-se e da furtividade, utilizando latas de lixo, becos e até mesmo salas como refúgio sem pensar duas vezes.
É uma atividade cujo princípio é mover-se de um ponto a outro o mais rápido e eficientemente possível, usando principalmente as habilidades do corpo humano.
Sumário
1. Resistência aprimorada
2. Força aperfeiçoada
3. Agilidade ampliada
4. Persuasão
5. Ofuscação
6. Mira certeira
7. Maratonista
8. Parkour
9. Reflexos de tigre
O Reflexo é uma reação corporal automática à estimulação, capacitando o seu personagem de ser mais ligado e apto em combates.
