Regra dos balões
Há dois times, um verde e outro azul. Usem a cor do balão correspondente à cor do seu time, caso contrário sua ação será INVÁLIDA.
As descidas devem ser feitas com balão de fala na cor PRETA.
Caso ocorra punt, ele deve ser feito em balão de cor ROXA.
Defesas (seja ela interceptação, tackle ou fumble), devem sempre ser feitas em balão VERMELHO.
Regras de locomoção
Os jocks movimentam 3 quadrados por corrida, sendo que cada quadrado vale 1 jarda. Se o jogador não for um jock, ele correrá somente 2 quadrados por corrida.
Posições dos jogadores
No futebol americano clássico, cada time possui 23 jogadores, na RPG, porém, para ficar melhor e mais rápido, optamos por manter cada time com no máximo SETE jogadores.
O time se divide em três equipes (Defesa, Ataque e Equipe Especial).
Equipe de ataque: 1. Quarterback: é a estrela do time, é o responsável por bolar a estratégia de ataque, é uma espécie de líder. (1 jogador)
2. Guarda ofensiva: responsável por defender o quarterback, tentam sempre derrubar os adversários próximos. (2 jogadores).
Equipe de defesa: 1. Defensive Line: Alinham-se na frente da linha ofensiva, criando uma barreira para impedir a passagem da ofensiva. Eles travam uma luta de forças, uma verdadeira luta de titãs. (2 jogadores).
2. Strong Safety: É um jogador mais pesado e que auxilia a defesa em geral. (1 jogador)
Equipe Especial: 1. Chutador: Responsável por realizar os field goals e os extra points. A bola deve estar no chão no momento do chute. É o único capaz de correr QUATRO quadrados por corrida. (1 jogador).
NOTA FINAL: ÓBVIO que reduzimos algumas posições e aglutinamos outras, porque na rpg não tem como colocar 23 jogadores em um time.
Decisões de defesa e ataque
1. Quando houver alguma defesa: Ambos os jogadores envolvidos irão sussurrar para o juiz um número de 0-9. Se a soma desses números der ímpar: a defesa teve sucesso. Se der par: a defesa não teve sucesso.
2. Em um ataque: os jogadores envolvidos sussurram um número, se a soma dos números der ímpar: o ataque teve sucesso, se der par: o ataque falhou.
3. O juiz: o juiz dará o resultado por meio de uma ação neutra, narrando o resultado da jogada.
4. Líderes: Líderes podem pedir uma segunda tentativa caso perca no somatório dos números, assim os jogadores enviarão um segundo número, somando novamente.
5. Líder jock: o líder jock tem direito à uma terceira tentativa, mas essa terceira tentativa só pode ser usada duas vezes por jogo.
Time Bullworth Oficial
Posições
Quarterback:
Guarda ofensiva:
Defensive Line:
Strong Safety:
Chutador:
Regra dos balões
Há dois times, um verde e outro azul. Usem a cor do balão correspondente à cor do seu time, caso contrário sua ação será INVÁLIDA.
As descidas devem ser feitas com balão de fala na cor PRETA.
Caso ocorra punt, ele deve ser feito em balão de cor ROXA.
Defesas (seja ela interceptação, tackle ou fumble), devem sempre ser feitas em balão VERMELHO.
Regras de locomoção
Os jocks movimentam 3 quadrados por corrida, sendo que cada quadrado vale 1 jarda. Se o jogador não for um jock, ele correrá somente 2 quadrados por corrida.
Posições dos jogadores
No futebol americano clássico, cada time possui 23 jogadores, na RPG, porém, para ficar melhor e mais rápido, optamos por manter cada time com no máximo SETE jogadores.
O time se divide em três equipes (Defesa, Ataque e Equipe Especial).
Equipe de ataque: 1. Quarterback: é a estrela do time, é o responsável por bolar a estratégia de ataque, é uma espécie de líder. (1 jogador)
2. Guarda ofensiva: responsável por defender o quarterback, tentam sempre derrubar os adversários próximos. (2 jogadores).
Equipe de defesa: 1. Defensive Line: Alinham-se na frente da linha ofensiva, criando uma barreira para impedir a passagem da ofensiva. Eles travam uma luta de forças, uma verdadeira luta de titãs. (2 jogadores).
2. Strong Safety: É um jogador mais pesado e que auxilia a defesa em geral. (1 jogador)
Equipe Especial: 1. Chutador: Responsável por realizar os field goals e os extra points. A bola deve estar no chão no momento do chute. É o único capaz de correr QUATRO quadrados por corrida. (1 jogador).
NOTA FINAL: ÓBVIO que reduzimos algumas posições e aglutinamos outras, porque na rpg não tem como colocar 23 jogadores em um time.
Decisões de defesa e ataque
1. Quando houver alguma defesa: Ambos os jogadores envolvidos irão sussurrar para o juiz um número de 0-9. Se a soma desses números der ímpar: a defesa teve sucesso. Se der par: a defesa não teve sucesso.
2. Em um ataque: os jogadores envolvidos sussurram um número, se a soma dos números der ímpar: o ataque teve sucesso, se der par: o ataque falhou.
3. O juiz: o juiz dará o resultado por meio de uma ação neutra, narrando o resultado da jogada.
4. Líderes: Líderes podem pedir uma segunda tentativa caso perca no somatório dos números, assim os jogadores enviarão um segundo número, somando novamente.
5. Líder jock: o líder jock tem direito à uma terceira tentativa, mas essa terceira tentativa só pode ser usada duas vezes por jogo.
Time Bullworth Oficial
Posições
Quarterback:
Guarda ofensiva:
Defensive Line:
Strong Safety:
Chutador:
